Teem Kkoch: Tierra y Cielo
Sinopsis/Objetivo
Juego en desarrollo para la Game Jam de HP/Isurus
Defiende de los invasores a las familias de tu pueblo, combatiendo como tehuelche y transformándote en cóndor para desplazarte rápido y puma para aumentar tu daño.
Haciendo daño a los enemigos desde arriba mitiga el daño recibido tanto como cóndor, como puma.
Mecanicas:
- Guerrero Tehuelche: Combate con arco y flecha.
-Transformación en cóndor: Desplázate rápidamente y ataca desde las alturas.
-Transformación en puma: Aumenta tu daño y elimina enemigos con mayor eficacia.
-Ventaja aérea: atacar desde las ángulos elevados anula el daño recibido en ambas formas animales.
Controles:
| Flecha Derecha | Movimiento a la derecha |
| Flecha Izquierda | Movimiento a la Izquierda |
| Flecha Superior | Salto/Volar |
| x | Transformar |
Trasfondo
Cuando los invasores avanzaron sobre nuestra tierra, los espíritus antiguos ofrecieron una elección.
Permanecer como hombre... o abrazar la transformación.
Elegí convertirme en aquello que ellos jamás podrían conquistar.
El cóndor de los cielos.
El puma de las montañas.
Mientras exista la transformación, nuestra tierra nunca caerá.
Y el tiempo pasará, pero la elección prevalecerá.
Ante cada circunstancia, la decisión se impondrá.
Sea propia o ajena, la transformación llegará.
No importa el tiempo ni el lugar,
pues cambiar para seguir jamás se podrá evitar.
Desarrollo
Se nos surgio la idea del concepto de pueblo aborigen vs españoles porque era un conflicto facil de identificar con un claro desafio y muy amasable a la hora de agregar la tematica de transformacion ya que en el core gameplay loop el jugador debe aprovechar las fuerzas de su transformacion para defender su tierra y gente, pero ademas porque narrativamente se estaba transformando la historia de la conquista española en la argentina.
Mientras que también se busco dejar la metáfora que tarde o temprano generación tras generación se ve destinada a enfrentar la transformación de uno mismo.
Implementaciones no logradas
- Queriamos meter mas enemigos en el roster para intensificar mas el uso de las transformaciones, de manera que x transformacion es fuerte contra x enemigo.
- Que queriamos meter efectos que alteraran el mapa y transforme el combate
No llegamos porque nos manejamos con el plan gratuito de Construct3 y llegamos rápidamente al limite de eventos
Integrantes:
Luna Lisarazo /Discord: lunayokai/ Programación
Santiago Colonel/ Discord: .thanatoast / Diseño-Arte / www.linkedin.com/in/santiago-colonel/
Nazareno Casas /Discord: naza239/ Producción / www.linkedin.com/in/nazareno-casas
Herramientas, tecnologías y Creditos:
| Organizacion y Planificacion | Hacknplan |
| Motor | Construct3 |
| Arte Principal | Aseprite |
| Arte Complementativo | Asset pack by Gandalfhardcore (itch.io) |
| Sonido | Freesound.org |
| Musica | Pixabay.com |
| Backgrounds | Pack con asistencia de la IA de FantasyLandscapes (itch.io) |
Aclaración, el único uso de IA que hubo fue por parte del creador FantasyLandscapes en su pack de Backgrounds el cual adquirimos en Itch.io que utilizamos para el fondo de la página. Durante el desarrollo del juego propio no se a utilizado ninguna herramienta de IA.
| Updated | 2 days ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Naza.C, MGSantic, Cuis Digital |
| Genre | Survival, Platformer |
| Made with | Construct |
| Tags | Indie, Pixel Art, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted |




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